模型素材制作

发布时间:2014-11-20

 

一、支持的模型格式

支持的模型动画格式:FBX、MD2

支持的无动画模型格式:FBX、OBJ

 

二、模型的处理

 

MD2格式:导出的MD2模型动画只能保证一张是一张展好UV的贴图,贴图只能是JPG和PNG格式;

 

FBX格式(主要针对模型面数比较少的人物模型动画):贴图只能是JPG和PNG格式,导出的FBX模型动画只包含一张贴图直接在天眼后台上传;导出的FBX模型动画包含多张贴图需进过处理后在天眼后台上传;包含动画的FBX模型导出如图勾选“嵌入的媒体”

 

图片1.jpg

 

模型处理方式:下载转换插件FBXMeshConverter,地址:http://www.tianyanar.com/tools/ TianYanFBXtools.zip

使用方法实例:解压到电脑英文路径,电脑通过命令行进入软件的目录,键入命令TianYanFBXtools空格 你的模型名称(如weily.fbx,请使用中文名称 空格 生成ZIP模型包路径(如H:\Develop\TianYanFBXtools\weily

图片2.jpg

最后通过后台上传ZIP的模型动画。

FBX模型动画名称默认为Take 001,其他动画名称可以在后台填写。

 

OBJ格式(主要针对无模型动画的面数较多的房屋类模型):在建模软件中为模型的材质赋予好JPG或PNG贴图,导出OBJ模型(必须包含材质库文件.mtl)

 

 

建模要求

1、模型格式:fbx
2、动画只支持位移动画和缩放动画,不支持路径动画
3、导入到MAX或maya里的CAD底图最好在(0,0,0)位置,以便制作人员的初始模型在零点附近
4、保持模型面与面之间的距离,推荐最小间距为当前场景最大尺度的二千分之一。
5、不能使用中文命名,必须使用英文命名
6、建模时最好采用Editable Poly面片建模,四边面模型 

7、fbx模型内组件名称使用英文命名

 

 

模型创建

1、 模型测量以mm为准,每个模型的高度最低在200mm左右

2、 在模型周围布上光源

 

模型导出准备

· 选择整个模型 (geometry) 然后点击“Modifiers” => “UV Coordinates” => “Unwrap UVW”

图片3.jpg 

· ”Modify”中点击 “Edit” 

图片4.jpg 

·  “Edit UVWs” 窗口会弹出,点击上图右边的按钮,在“Edit UVWs”窗口中选择所有的polygons(四边面)并点击拖动去打开

·  “Edit UVWs” 窗口” => “Flatten Mapping”,会弹出一个新窗口,点击ok进行关闭。“Edit UVWs” 窗口会展示一个类似下图的内容。

图片5.jpg 

· 关闭 “Edit UVWs” 

· 再次选择整个模型以防没有选中,然后点击“Rendering” => “Render to Texture”. 

1.  “General Setting” 中,修改图片的路径,将模型和贴图放在同一个文件夹中.

2.  “Objects to Bake” 中,选中 “Use Existing Channel”.

3. “Output”中点击“Add”增加

4. 选择 “CompleteMap” 点击“OK”

5. 点击“256x256” (见下图) 

图片6.jpg 

· 最后点击 “Render” 并点击“OK”.

· 现在几个贴图的层都被创建并储存在文件夹中,他们类似下图。

图片7.jpg 

· 现在合并你的贴图

· 结果类似下图。

图片8.jpg 

 

添加材质

· 打开 "Material Editor" 并选择一个新的材质.

· 在材质的diffuse 里面添加一个"Bitmap" 层。在图片选择的对话框中,选择之前创建好的combined texture

· 把材质应用到全部模型上

 

创建帧动画列表文件

· 打开一个文本编辑器,最好左边能提供数字的文本编辑器

· 每一行代表一帧,并写上动画的名字

图片9.jpg 

本土展示了一个有20帧的动画的文件

· 帧列表

1-5idle

6-10帧 移动动画

11-15帧旋转动画

16-20idle2

· 将文件保存为文本类型

 

模型导出-md2

图片10.jpg 

· 如图调整设定

选择 “Utilities” => “More”

点击 “QTip” -->“OK” 

· 点击 “Import new frame list” 然后选择之前创建的帧动画文件

· 如图设置导出对话

· 点击 “Export all frames”.

· 一个MD2模型和他的贴图 “tris.jpg或者trid.png” 就可以导出了

· 最后把贴图缩放到256x256保存为.jpg或者png

 

模型导出-fbx

1、使用插件

3dsMax:http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/701878

Maya:http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/733924

2、直接导出

 

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